IFCM018PO
Informática y comunicaciones ESPECIALIDADES SEPE TODO ONLINE
Programación de aplicaciones android
Objetivos
Programar aplicaciones de dispositivos móviles android.
Contenidos
- 1. Bloque temático principal
- 1.1. Introducción. Historia, su arquitectura y sus características principales.
- 1.2. Entorno de trabajo. Ciclo de vida de las aplicaciones. Componentes de la aplicación.
- 1.3. Actividades: Servicios, intenciones, proveedores de contenidos.
- 1.4. Controles comunes.
- 1.5. Añadir un text view. Edit text. Botones y listas.
- 1.6. Widgets básicos de android.
- 1.7. Contenedores en android: Tipos de layouts.
- 1.8. Ciclo de vida una activity. Controles de selección en android: Los adaptadores.
- 1.9. Utilización de menús.
- 1.10. Tipos de eventos: Eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
- 1.11. Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema multitouch de la pantalla.
- 1.12. Localización gps con android: Geolocalización. Usando preferencias en android.
- 1.13. Bases de datos y ficheros xml.
- 1.14. Funcionalidades.
- 1.15. Parchear ficheros.
- 1.16. Servicios:.
- 1.17. Mapas en android.
- 1.18. Interfaz gráfica.
- 1.19. Crear una aplicación.
- 1.20. Archivo de manifiesto.
- 1.21. Configurar el plugin adt y el sdk android. Crear una avd.
- 1.22. Interfaz de usuario en android.
- 1.23. Integrar un menú básico. Editar. Crear formularios.
- 1.24. Estados de una aplicación. Uso del array adapter.
- 1.25. Uso del cursor adapter.
- 1.26. Editor de bases de datos sqlite.
- 1.27. Crear un servicio. Arrancar y parar el servicio. Conectar y desconectar el servicio.
- 1.28. Aprender a instalar el ide eclipse.
- 1.29. Api de google maps.
- 1.30. Preparación de la aplicación: Nombrar. Restos de trazas de código y debug.
- 1.31. Firma.
- 1.32. Publicación.
- 1.33. Actualizaciones.