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Programación de aplicaciones android

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Objetivos

Objetivo generalprogramar aplicaciones de dispositivos móviles android y conocer los pormenores de su entornointerfaz, interfaz de usuarios y el desarrollo en relación con los proveedores de contenido... Objetivos específicos. Dotar de las nociones básicas de la informática, en concreto con el inicio del desarrollo de unaaplicación desde cero, familiarizándose con el entorno de desarrollo y conociendo a losproveedores de servicios. Creación y desarrollo de una aplicación en sistema operativo android.

Contenidos

  • 1. Bloque temático principal
  • 1.1. Módulo 1.&nbsp: Fundamentos de la informática (apps)&nbsp: Aproximación a la historia de arquitectura informática y sus principales características.
  • 1.2. Gestión del entorno de trabajo y ciclo de vida de las aplicaciones.
  • 1.3. Gestión de actividades, servicios e intenciones: Los proveedores de contenidos.
  • 1.4. Módulo 2.&nbsp: Desarrollo de una app&nbsp: Conocimiento de los controles comunes- adicción de un text view.
  • 1.5. Edit text.
  • 1.6. Botones y listas.- manejo de widgets básicos de android.- conocimiento de los contenedores en android: Tipos de layouts.- conocimiento del ciclo de vida una activity.
  • 1.7. Controles de selección en&nbsp: Android: Los adaptadores.- utilización de menús.- identificación de tipos de eventos: Eventos de página, de botones, de teclado.&nbsp: Escuchar eventos de click.- uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema&nbsp: Multitouch de la pantalla.- localización gps con android: Geolocalización.
  • 1.8. Usando preferencias en&nbsp: Android.- gestión de bases de datos y ficheros xml.- identificación de las funcionalidades.- realización del parcheo de ficheros uso de los servicios- gestión de mapas en android.- gestión de la interfaz gráfica.
  • 1.9. Creación de una aplicación.- uso del archivo de manifiesto.- configuración del plugin atd y el sdk android.
  • 1.10. Crear una avd.- diseño del interfaz de usuario en android.- integración de un menú básico.
  • 1.11. Editar.
  • 1.12. Crear formularios.- conocimiento de los estados de una aplicación.
  • 1.13. Uso del array adapter.- uso del cursor adapter.- gestión del editor de bases de datos sqlite.- creación de un servicio.-&nbsp: Arrancar y parar el servicio.- conectar y desconectar el servicio.- instalación del ide eclipse.- uso del api de google maps.- preparación de la aplicación: Nombrar.
  • 1.14. Restos de trazas de código y debug.- gestión de la firma.- publicación.- gestión de las actualizaciones.