IFCD91 Informática y comunicaciones ESPECIALIDADES SEPE TODO ONLINE

Realidad aumentada (ar), realidad virtual (vr) y realidad hibrida (mr) en entornos 4 0

⏱ 100 horas

Objetivos

Capacitar para comprender la realidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) o su combinación,identificada como realidad híbrida (mr), además de aprender a desarrollar proyectos realizados conestas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4. 0.

Contenidos

  • 1. Bloque temático principal
  • 1.1. Introducción.
  • 1.2. Comprensiónde las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de susaplicaciones en entornos.
  • 1.3. Conceptos ycomponentes de unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual,aumentada y/o híbrida&nbsp:.
  • 1.4. Comprensiónde cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o"híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtualcon el poder visual de la realidad aumentada&nbsp:.
  • 1.5. Aprendizajede elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de unity&nbsp:.
  • 1.6. Aprendizajede reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidadvirtual y/o aumentada con unity y lenguaje c#&nbsp:.
  • 1.7. Aprendizajede cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixtasólidas y eficaces&nbsp:.
  • 1.8. Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidadvirtual, aumentada y mixta óptimo&nbsp:.
  • 1.9. Larealidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) y la realidad mixta (mr)&nbsp:.
  • 1.10. ¿Qué son larealidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) y la realidad mixta (mr)?&nbsp:.
  • 1.11. Diferenciasentre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta&nbsp:.
  • 1.12. La realidad"mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividadde la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada&nbsp:.
  • 1.13. [vr &amp: Ar] descripción general del motor unity3d y configuración del proyecto&nbsp:.
  • 1.14. Instalaciónde unity hub&nbsp:.
  • 1.15. Instalaciónde unity editor&nbsp:.
  • 1.16. Creación deun nuevo proyecto&nbsp:.
  • 1.17. Descripcióngeneral de la interfaz de unity&nbsp:.
  • 1.18. Descripcióngeneral del proyecto&nbsp:.
  • 1.19. Actividadde evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno&nbsp:.
  • 1.20. [vr &amp: Ar] conceptos básicos de unity&nbsp:.
  • 1.21. Primerospasos con unity&nbsp:.
  • 1.22. Comprensióny codificación de diferentes paneles en unity&nbsp:.
  • 1.23. Movimiento,rotación y escala de objetos en unity&nbsp:.
  • 1.24. Física enunity&nbsp:.
  • 1.25. Gestionandola intensidad de la luz&nbsp:.
  • 1.26. Añadiendocolores a objetos&nbsp:.
  • 1.27. Añadiendotexturas a objetos.
  • 1.28. Objetospadre e hijo en unity&nbsp:.
  • 1.29. Herramientaslocal/global y pivot/center en unity&nbsp:.
  • 1.30. El assetprefab en unity&nbsp:.
  • 1.31. Creación descripts en unity&nbsp:.
  • 1.32. Utilizaciónde objetos de esferas en unity&nbsp:.
  • 1.33. Actividad deevaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno&nbsp:.
  • 1.34. [vr]diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz&nbsp:.
  • 1.35. Aplicacionesde la realidad virtual&nbsp:.