IFCD91
Informática y comunicaciones ESPECIALIDADES SEPE TODO ONLINE
Realidad aumentada (ar), realidad virtual (vr) y realidad hibrida (mr) en entornos 4 0
Objetivos
Capacitar para comprender la realidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) o su combinación, identificada como realidad híbrida (mr), además de aprender a desarrollar proyectos realizados con estas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4. 0.
Contenidos
- 1. Bloque temático principal
- 1.1. Módulo 1 introducción módulo 2 la realidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) y la realidad mixta (mr).
- 1.2. Módulo 3 [vr &: Ar] descripción general del motor unity3d y configuración del proyecto módulo 4 [vr &: Ar] conceptos básicos de unity módulo 5 [vr] diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz.
- 1.3. Módulo 6 [vr] creación de entornos de realidad virtual.
- 1.4. Módulo 7 [vr y ar] creación de la interfaz de usuario y los menús.
- 1.5. Módulo 8 [vr] técnicas de optimización módulo 9 [ar] comenzando con la realidad aumentada.
- 1.6. Módulo 10 [vr &: Ar] seguimiento de imágenes simultáneo módulo 11 [vr &: Ar] botones virtuales en realidad aumentada.
- 1.7. Módulo 12 [ar] realidad aumentada sin marcadores.
- 1.8. Módulo 13 [vr &: Ar] reconocimiento, escaneo y rastreo de objetos.
- 1.9. Módulo 14 [ar] aplicación de reproducción de video.