IFCD91
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Realidad aumentada (ar), realidad virtual (vr) y realidad hibrida (mr) en entornos 4 0
Objetivos
Capacitar para comprender la realidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) o su combinación,identificada como realidad híbrida (mr), además de aprender a desarrollar proyectos realizados conestas tecnologías atendiendo a su aplicación en entornos 4. 0.
Contenidos
- 1. Bloque temático principal
- 1.1. Introducción.
- 1.2. Comprensiónde las diferentes formas de realidad virtual y aumentada además de susaplicaciones en entornos.
- 1.3. Conceptos ycomponentes de unity y cómo configurar un proyecto listo de realidad virtual,aumentada y/o híbrida :.
- 1.4. Comprensiónde cómo aprovechar el potencial de la realidad "mixta" o"híbrida", la cual, combina la interactividad de la realidad virtualcon el poder visual de la realidad aumentada :.
- 1.5. Aprendizajede elementos de realidad virtual, realidad aumentada y mixta a través de unity :.
- 1.6. Aprendizajede reglas específicas para el diseño y desarrollo de proyectos de realidadvirtual y/o aumentada con unity y lenguaje c# :.
- 1.7. Aprendizajede cómo diseñar y crear una experiencia de realidad virtual, aumentada y mixtasólidas y eficaces :.
- 1.8. Dominio de las herramientas y técnicas que posibilitarán un rendimiento de realidadvirtual, aumentada y mixta óptimo :.
- 1.9. Larealidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) y la realidad mixta (mr) :.
- 1.10. ¿Qué son larealidad virtual (vr), la realidad aumentada (ar) y la realidad mixta (mr)? :.
- 1.11. Diferenciasentre realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta :.
- 1.12. La realidad"mixta" o "híbrida" como combinación de la interactividadde la realidad virtual con el poder visual de la realidad aumentada :.
- 1.13. [vr &: Ar] descripción general del motor unity3d y configuración del proyecto :.
- 1.14. Instalaciónde unity hub :.
- 1.15. Instalaciónde unity editor :.
- 1.16. Creación deun nuevo proyecto :.
- 1.17. Descripcióngeneral de la interfaz de unity :.
- 1.18. Descripcióngeneral del proyecto :.
- 1.19. Actividadde evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno :.
- 1.20. [vr &: Ar] conceptos básicos de unity :.
- 1.21. Primerospasos con unity :.
- 1.22. Comprensióny codificación de diferentes paneles en unity :.
- 1.23. Movimiento,rotación y escala de objetos en unity :.
- 1.24. Física enunity :.
- 1.25. Gestionandola intensidad de la luz :.
- 1.26. Añadiendocolores a objetos :.
- 1.27. Añadiendotexturas a objetos.
- 1.28. Objetospadre e hijo en unity :.
- 1.29. Herramientaslocal/global y pivot/center en unity :.
- 1.30. El assetprefab en unity :.
- 1.31. Creación descripts en unity :.
- 1.32. Utilizaciónde objetos de esferas en unity :.
- 1.33. Actividad deevaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno :.
- 1.34. [vr]diseño de una experiencia de realidad virtual sólida y eficaz :.
- 1.35. Aplicacionesde la realidad virtual :.